Pokemon GO : nous attraperont-ils tous ?

Jean-Romain LehrAssociate Director - Sales & Marketing
août 05, 2016, 2:45 PM GMT+0

Les nouveaux résultats Omnibus YouGov France sur Pokemon GO

Le phénomène Pokemon GO a franchi les frontières françaises le 21 juillet dernier après un succès retentissant aux Etats-Unis. C’est aujourd’hui une communauté mondiale qui joue avec le plus célèbre des Pokémons, Pikatchu, ou encore, Rondoudou, Salamèche, et les 145 créatures disponibles dans l’application.

Basée sur la nouveauté de la Réalité Augmentée, l’application permet de jouer avec son environnement. Outre le fait d’exploiter cette technologie, c’est aussi le retour d’un jeu de toute une génération. C’est pourquoi nous avons mené l’enquête pour savoir comment Pokemon GO a été accueilli par les Français.

Pokémon GO est-il un succès auprès des Français ?

Après avoir regardé la série télévisée à la fin dans les années 90, joué au jeu sur la Game Boy et aux cartes dans la cour de l’école, les Français jouent désormais à Pokémon sur leur smartphone.

Plus de 8 Français sur 10 déclarent avoir entendu parler du jeu Pokemon GO (88%). Dans le détail, on s’aperçoit que le phénomène a connu un écho auprès de l’ensemble de la population. Respectivement 88% des femmes et des hommes ou encore 91% des 18-24 ans vs. 85% des 55 ans et plus.

Outre le fait qu’une très large majorité des Français en ont entendu parler, on s’aperçoit que près d’un quart des Français possédant un smartphone et ayant déjà entendu parler de Pokemon GO ont téléchargé l’application (23%). Dans le détail, 19% d’entre eux y ont déjà joué (vs. 4% n’y ayant pas encore joué). Parmi les joueurs, on retrouve en majorité les 18-44 ans (37% des 18-24 ans et respectivement 31% des 25-34 ans et des 34-44 ans). C’est donc une majorité de joueurs qui ont connu le jeu pendant leur jeunesse qui le redécouvrent aujourd’hui.


Pokemon GO, un phénomène nouveau qui permet de s’évader de chez soi

Au-delà d’une simple application smartphone, Pokémon GO est une révolution dans la façon de jouer à des jeux vidéo. La Réalité Augmentée a sorti les joueurs de chez eux et a su séduire son public pour différentes raisons.

Pour près d’un tiers des Français ayant entendu parler de Pokemon GO, l’application permet avant tout d’explorer leur ville (31%). Une nouveauté qui séduit davantage les femmes (34%) que les hommes (28%) mais également les plus jeunes (41% des 18-24 ans, et 40% des 25-34 ans). En retrait, 22% avancent le fait de pouvoir faire de l’exercice en jouant, ce qui semble séduire encore une fois davantage les femmes (26%) que les hommes (18%). Enfin, l’expérience de la Réalité Augmentée (l’atout phare de cette application) complète ce top 3 en séduisant 18% des Français ayant entendu parler de Pokemon GO. Dans le détail, ce dernier aspect semble séduire davantage les hommes (20%) que les femmes (15%) et davantage les 18-24 ans (33%) que les 25-34 ans (23%).

A noter, si seuls 12% des Français ayant entendu parler de Pokemon GO trouvent intéressant de revivre la nostalgie d’un jeu de leur enfance, ce chiffre augmente si l’on se concentre sur les plus jeunes (la génération Pokemon) : en effet, 39% des 18-24 ans évoquent la nostalgie d’un jeu de leur enfance, vs. 20% des 25-34 ans et 11% des 35-44 ans.

Reste à savoir si le phénomène Pokemon GO s’installera dans le temps ou s’il s’agit d’un simple effet de nouveauté. On sait déjà qu’une version Harry Potter est en cours création.

Le détail des résultats ici