Le marché mondial du jeu vidéo sur mobile

Le marché mondial du jeu vidéo sur mobile
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En pleine croissance, l’industrie florissante du jeu vidéo mobile séduit aujourd’hui des millions de gamers à travers le monde. Le premier jeu sur mobile Snake de Nokia a laissé place à de nouveaux jeux plus complexes et disposant de plus de fonctionnalités tels que Candy Crush Saga, Call of Duty ou encore Fortnite.

Le dernier livre blanc YouGov « Gaming & E-sport : la nouvelle ère » explore le marché mondial du jeu vidéo en 2020 et offre un focus sur les profils des gamers du monde entier. Menée dans 24 pays, l’étude s’intéresse également aux joueurs de jeux vidéo sur mobile – smartphone ou tablette – qui représentent dans chacun de ces marchés la plus grande audience de gamers.

Partout dans le monde, les joueurs sur mobile sont bien plus nombreux que les joueurs sur PC et consoles. Ce constat est particulièrement visible en Asie du Sud-Est : 4 personnes sur 5 jouent aux jeux vidéo sur mobile en Thaïlande (78%) et aux Philippines (77%). En France, 41% jouent sur mobile, 23% sur PC et 18% sur console.

Quels comportements les joueurs sur mobile adoptent-ils ?

Le plus souvent, les joueurs sur mobile utilisent ce support comme un bref moyen de divertissement – notamment lors de leurs déplacements ou entre deux réunions.

A noter : Une partie significative des adeptes de jeux vidéo sur mobiles jouent plus de 5 heures par semaine (17% en France).

On observe une corrélation entre le temps consacré à jouer et la taille de l’audience dans le pays. Autrement dit, plus le marché du jeu vidéo mobile est développé, plus le temps de jeu des gameurs est élevé. En Thaïlande et à Taiwan, 2 gamers sur 5 (41%) jouent plus de 5h par semaine.

Soulignons que les stéréotypes concernant l’âge des joueurs ne tiennent pas. En effet, alors que les 18-34 ans dominent dans certains marchés comme le Vietnam ou la Chine, on constate qu’une majorité de gamers sur mobile a plus de 35 ans en Europe (66% en France, 76% en Italie) et aux Etats-Unis (66%).

Les profils et les comportements des joueurs varient selon les pays. Si certains joueront quelques minutes à Angry Birds ou Pokémon Go dans les transports en communs, d’autres se plongeront dans des jeux d’action ou de stratégie tels que The Elder Scrolls Blades ou Honor of King.

Les joueurs sur consoles et les joueurs sur mobiles

D’après les résultats de l’étude, il est possible d’établir un lien entre les joueurs sur mobile et les joueurs sur console. Dans les pays où le nombre d’adeptes de jeux sur console est important, les gamers sur mobile qui pratiquent plus de 5 heures par semaine sont davantage enclins à jouer également sur console : c’est notamment le cas à Hong Kong, où la moitié de ce groupe joue sur console (50%), en Espagne (49%) et aux Etats-Unis (46%).

Les géants de l’industrie du jeu vidéo ont bien compris les enjeux de ce marché et n’hésitent pas à investir massivement pour développer de nouveaux produits :

  • Nintendo a donné un nouveau souffle aux consoles mobiles en commercialisant la Nintendo Switch en 2017.
  • Microsoft a fait le pari du jeu mobile avec son service de Cloud gaming xCloud, donnant la possibilité aux utilisateurs de jouer à plus de 150 jeux depuis leur smartphone. Un abonnement à Game Pass Ultimate ainsi qu’une connexion internet stable sont requis pour y avoir accès.

 

Pour en savoir plus sur l’industrie du jeu vidéo et de l’E-sport, téléchargez notre livre blanc « Gaming & E-Sport : la nouvelle ère »

Méthodologie :

Pour cette étude, YouGov a combiné des données syndiquées issues des outils BrandIndex et de Profiles, et a réalisé une enquête approfondie auprès de 27 454 personnes dans 24 pays et territoires (Chine, Hong Kong, Indonésie, Malaisie, Philippines, Thaïlande, Taïwan, Singapour, Australie, Vietnam, Inde, Egypte, Irak, Arabie Saoudite, Emirats arabes unis, Danemark, France, Italie, Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, Suède, Norvège, Etats-Unis). Toutes les enquêtes ont été menées en ligne en septembre 2020. Les échantillons sont représentatifs de la population nationale selon la méthode des quotas. Dans 10 pays et territoires, les échantillons sont représentatifs de la population en ligne : Chine, Hong Kong, Indonésie, Malaisie, Philippines, Thaïlande, Taïwan, Vietnam, Egypte, Irak.

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